20课:锁定透明像素填充颜色
我们来做一个总结,那么在这个案例中的话呢,将会融合我们今天所学习的这个所有的知识点,比如说像图层的管理选区的绘制移动工具的使用对吧?但是呢,在这个案例过程中呢,会涉及到一些颜色的这个变化,那么为了我们更加高效率的绘制这个插画,所以说我先把它如何对形状啊,对我们这个里面这个造型形状对吧,进行颜色更改的方法呢,先提前呢跟大家去说一下啊,你就好比说像这个三角形。
我们先学一下里面这个原理啊,我现在会这个圆形,然后填充前景色,填充好之后呢,放大就能看到它边上的呢有这个像素点啊,就是这样子的啊,那我怎么再把这个圆形再换一个颜色呢,唉挺好,按住卡射键载入这个图层的选区载入图中的选区之后,放大注意看细节啊,我们现在是不是已经有了选区有了选区,是不是意味着可以重新填充颜色换个颜色,二次建加第1次建再次填充。
这个时候有没有发现呢?在边上出现了一些杂色,不应该是这个颜色偏向刚才说什么呢,关注卡车键,点击速裂纹的选区。快是快,但是缺点就是说会产生一些这种误差,那我们如何去解决这种误差去实现一个比较完美的更换颜色的方案呢,是有的啊,挺好,怎么解决里面的方法,叫啊锁定透明像素填充前景色,或者说叫锁定透明像素填充背景色名字,你别看它那么长,但是呢,非常的好用,具体的用法是这么着去用啊,你也不用载入选区也不用这个操作啊,正常呢去选择一个前景色需要之后快捷键呢,我们之前填充前几次的快捷键呢是二次键加敌对键,那么这次这个操作呢,只是在这个基础上加了一个shift键,也就是说是out键加shift键加DJ键,你会发现这个边缘的颜色替换就非常完美很干净对不对?那么它的原理是什么呢?原理就是说啊,对于这个图层一而言它周围都是透明像素。
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