169课: 操控变形 动物运动会02
接下来呢,我们就给这些动物们呢去添加操控变形,来看一下它的添加方法。选中图层之后呢,点击上方编辑,在编辑中找到操控变形,找到以后进行点击。我们会发现呢,在这个物体的周围呢,会套上一圈这种网格,这就是操控变形的一个结构,它的使用方法是我们可以通过鼠标左键点一下,哎,那这里就会多出一个点,这个点就是我们的一个控制点,大家可以把它当成我们生活中的一个钉子,一个钉子的这种感觉。那我们生活中的钉子是干什么用的?是不是固定东西,我现在啊,给这个地方也添加了一个钉子,好,那么加好之后我可以呢去移动这个点,当我移动时,大家有没有发现呢?后面那个点是始终不会动,就相当于把我们这个图像给固定在了这个地方啊,这就是我们可要控制节点。
控制节点呢,可以添加非常多啊,我们现在把画面稍微缩小一些。比如说我想让他这个腿翘起来,翘起来应该怎么办呢?我应该在这个部分啊,给它先去添加一个点,这里添加好点之后,在这里再去加个点,然后你再点击这个点就能往上面进行运动是吧,我消耗一下,刚才呢,是多点了一个点,这样就可以了,我们可以通过这种方式给它进行一个运动。那你说我想在这里加个细节,加个那个关节的一个变化啊,啊点击可以把它稍微往上面动一下,然后呢,这个往回收一下。对不对,都是可以的,只要你有这个点,它都是可以进行这个控制。
那么我现在这种情况的话,它提示无法添加新图钉,因为要添加的图钉与现有图钉太近,这个是由于什么原因造成的呢?这个呢是因为我们当前呢,这个里面已经有个点了,然后如果说你想再去添加个点,比如说加在这个位置,它就会提示这个东西啊,主要因为这个点与点之间的距离呢,太近了啊,不能太近就可以。那我们再给他稍微调一下啊。把它再稍微往上翘一下,可以这样翘起来。这个再往上一点。那么这边填好之后呢,我们再处理一下这个位置啊,在这里先点个点,一定要找到一个位置,我们要固定住啊,要固定住才行,上面这个点必须要点上去,点上去之后这里加个点,这里加个点。
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